jueves, 30 de noviembre de 2006

Numeración, sistemas binarios, algebra y volumenes 3D aplicables a Max/MSP y Jitter

introducción a los sistemas binario y hexadecimal
http://atrevida.comprenica.com/atrtut01.html

operaciones lógicas con números binarios
http://atrevida.comprenica.com/atrtut02.html

manipulaciones binarias
http://atrevida.comprenica.com/atrtut03.html

todo ello en:
http://atrevida.comprenica.com/gameprog.html

también está bien :
http://www.learn-c.com/data_lines.htm éste va con autoexamen.

este con bibliografía en internet :
http://www.monografias.com/trabajos14/sistemanumeracion/
sistemanumeracion.shtml



sistemas de numeración a lo largo de la historia, por si os da ideas...
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd97/Otros/SISTNUM.html
http://www.terra.es/personal/arey42/sist_num.htm

de manera muy simple :
http://www.falloutsoftware.com/tutorials/ktm/ktm1.htm

algebra de boole
http://www.unicrom.com/dig_algebra_booleana.asp . lo más simple de todo

http://apuntes.rincondelvago.com/algebra-de-boole-y-puertas-
logicas.html
. en plan directo

http://serbal.pntic.mec.es/~cmunoz11/boole.pdf . en plan de
matemática elemental de conjuntos, con algo de documentación histórica.

http://www.uhu.es/raul.jimenez/DIGITAL_I/dig1_ii.pdf . más afondo


pagina interesante para jitter
http://www.epsilones.com/paginas/i-curvas.html


cosas de volumenes 3D aplicables a jitter
http://www.geocities.com/valcoey/Matematicas.html



saludos

Jose Manuel Berenguer
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jmberenguer@cccb.org +34933064128
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